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到2020年北京文创产业增加值力争占全市GDP比重15%

2016-08-25 20:08:45      参与评论()人

中新网北京8月25日电 (记者 尹力)北京要努力建设成为具有国际影响力的文化创新、运营、交易、体验中心和最具活力的文化创意名城。到2020年,北京的文化创意产业增加值占全市GDP比重力争达到15%左右。这是记者在25日的发布会上获悉的。

日前,北京正式发布实施《北京市“十三五”时期文化创意产业发展规划》,为未来五年的文创产业发展描绘了清晰的发展蓝图。8月25日,北京市委宣传部,北京市人民政府新闻办公室联合举办《北京市“十三五”时期文化创意产业发展规划》(下称规划)新闻发布会,详细解读相关政策。

据北京市委宣传部副部长余俊生介绍,北京文创产业未来的发展布局应突出布局重点,重点推动核心城区、产业功能性区域的集约化及推进京津冀协同发展。从布局来看,目前东城、西城、海淀、朝阳已经成为文化创意产业的主要承载区域。《规划》中提到,“十三五”时期应形成各区梯次演进,有序衔接的发展格局。例如,朝阳、海淀、丰台、石景山区应着力发挥文化科技资源优势,重点发展软件信息服务业、文化传媒业、动漫网游等以“互联网 ”为特征的高精尖产业形态。大兴区(亦庄)应充分利用首都新机场带动辐射效应,重点推进设计服务、新媒体等产业发展。

余俊生表示,未来世界是互联网的世界,能否利用好互联网是促进文创产业发展的关键。“十三五”时期,北京要利用互联网打造文化创意生态系统,整合创意、硬件、软件、资本等要素,实现文化生产力的提速换挡。《规划》中提到,要利用互联网整合提升文化创意产业平台经济,引导移动支付、个性化定制等新的消费潮流;鼓励众筹等模式的创新,支撑艺术创作、影视制作等传统文化创意产业发展;鼓励发展大数据等精准服务类文化创意产业,提升智慧服务的能力和水平;依托互联网,采用授权代理、独立运营、联合运营等形式,推动对外文化贸易创新发展。

《规划》提出,北京将大力发展高产出、高附加、高辐射的新兴业态,形成“高精尖”文化创意产业体系。此外还包括加强市级文创产业示范园区建设、完善文化市场体系、增强文化消费带动力等内容。

同场发布会上,据北京市文化局副局长关宇介绍,近几年北京动漫网络游戏的发展速度保持在20%-30%的年增长速度,去年北京动漫网络游戏产值455亿元,占到全国三分之一。在“十三五”期间,北京将利用国家动漫精品工程、扶持计划、原创动漫形象、奖励扶持政策等,来扶持优秀网络游戏动漫作品的生产,使北京成为全国原创和研发中心。(完)

 

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