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这是有史以来最大规模的粉丝电影(1)

2016-02-03 14:58:42  新京报    参与评论()人





“千年隼号”飞入了一艘帝国“执行者级”超级歼星舰的残骸。


蕾伊的护目镜是帝国风暴士兵头盔上的。


蕾伊背后就是四足全地形装甲步行机的残骸。


贾库星球上巨大的三角形星际战舰灭星者。

NO.505

75分

《星球大战:原力觉醒》

观影时间:1月12日

观影地点:百老汇影城国瑞城店

观影人数:15人

《星球大战:原力觉醒》国内上映以来,已取得了超过6亿的票房,虽然不及北美地区冲破云霄式的火爆,依然为2016年国内电影市场赢得了开门红。影片口碑也颇为不俗,导演J·J·艾布拉姆斯在保留传统系列的情怀元素与适应新时代科幻电影创新方面,均作出了有效的努力,使得《星球大战:原力觉醒》保持了整体高水准的大片感,同时也加入了不少有利于下部续集拍摄的悬念。新京报组织读者于近期去影院欣赏了这部“2016第一片”,平均给出了75分的分数。

真实与特效

CG技术能做加法,也能做减法

星战前传三部曲中令人头晕目眩的后期特效,曾引起不少死忠星战粉的不满,于是,为了追求画面的真实感和复古感,导演J·J·艾布拉姆斯不但坚持使用35MM胶片拍摄,还大量使用模型和现场特效,减少绿幕特效,更重启摩洛哥当地保存几乎完好的1977年片场,让本片风格更贴近七八十年代的原版《星战》,在视觉上完成了与星战系列前六部的无缝连接。“现在这个年代想要拍电影,有很多手段可以任你使用,这一点我非常喜欢,但这并不意味着那些新的手段和技术就会自然而然变成最合适的”,J·J·艾布拉姆斯表示,“很多情况下,我们用CG技术是为了在画面里去掉一些内容,而不是增加内容。”

但是,这并不意味着影片中的后期特效镜头就此消失殆尽,从场景的丰富到全新角色的创造,几乎没有一步能少得了特效魔力的加持。据资料显示,整部影片在制作阶段,有28个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过357个,如凯洛·伦的飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者的镜头、TIE战斗机在战斗结束后飞往灭星者的镜头等,换句话说,几乎大部分与灭星者、TIE战斗机及太空相关的镜头都是后期特效制作,安迪·瑟金斯饰演的最高首领斯诺克和露皮塔·尼永奥的海盗Maz也都是在后期特效基础上制作完成的。

传统与创新

来自星战粉的压力与动力

对于一部粉丝数量如此庞大的电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大的风险。比如全新的光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给电影主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,J·J·艾布拉姆斯则一再重申这是参考前作中光剑的运行原理而来,工业光魔公司的视效师瑞安·克拉克也表示在设计过程中团队会不断回顾原版光剑的设置,演员们在现场表演时用的是塑料或木质的棍子,而后期他们会根据影片中环境和光线调整光剑的整体效果。