即使艺术家的创作与游戏无关,电子游戏的制作软件及技术也常常被用于艺术创作,“时间的狂喜:重塑认知的媒介”展中,艺术家徐文恺以互联网中的用户(user)为背景,利用图形学的编程软件(proessing)在桌面上绘制一座柱,每绘制一块,就修改一次电脑的系统时间(1969~2038,osx),这样用户就可以前往未来,也可以回溯历史。徐文恺使用的编程软件(proessing)就是用来制作游戏的软件之一。
郭城《静物面具系列》3D打印(全彩砂岩)2017
郭城的《静物面对系列》是利用谷歌deep dream(人工神经网络算法)为主体所“观察”到的图像为素材,通过摄影测量法生成一种静物(still life)。神经网络的算法可以给游戏带来更高的ai,更人性化的学习过程。
艺术品与电子游戏的随意“切换”
这些通过游戏制作软件创作的作品,从效果上来看或多或少都与游戏有一定的相似之处。随着“电子游戏”化艺术品的大量出现,艺术与游戏间的界限也变得越来越模糊。
张婧《SpaceGame》