与国外游戏产品不同,《王者荣耀》沿用了国产网游的收费模式,即“游戏免费,道具收费”。游戏免费,意味着进一步降低了玩家进入游戏的门坎。对玩家来说,反正不花钱,不妨来试试,如果不好玩,可以随时退出游戏。因此,中国的MMORPG(大型网游)往往能够习惯使用“游戏免费”的噱头来吸引玩家,然后再通过游戏任务难度来诱导玩家付费购买道具。如此一来,游戏玩家可以大致分为两类:人民币玩家和非人民币玩家。前者直接付费购买道具等游戏增值服务,而不愿意花钱的玩家则需要花费更多的时间,完成更多的任务。两者的目的皆为提升游戏角色的战斗力,进而提升获胜的几率。换句话说,就是像养宠物一样,把自己的游戏角色养得更好。只有这样,玩家的角色才会与任务难度相匹配,从而保障自己的游戏心流体验。
坦白讲,《王者荣耀》并不是青少年玩家理想的游戏作品,尤其是对小学生而言。这首先是因为游戏的核心玩法,即“玩家对战”(Player VS Player)。这种玩法强调玩家之间的合作与对抗,只需为玩家提供一个虚拟战斗空间即可。就时间维度来说,这类游戏的世界往往是无限的,只有玩家角色等级和经验的提升,游戏永远不会终结。也就是说,只要你想玩,可以无止境的玩下去,并需要以提升战斗成功率为终极荣誉。因此,这款移动端游戏不仅可以帮助玩家消耗碎片时间,还有可能进一步入侵人们的整块时间。此外,游戏收费机制决定了《王者荣耀》等网络游戏是以消费为导向的。网络游戏烧钱并不是什么行业秘密,成年“土豪玩家”的消费更是令人瞠目结舌。2014年新浪游戏曾发文盘点各大游戏付费最多的玩家。其中,《天龙八部》的玩家“王大妈”花费约300万,已经是这份榜单中数额较小的人。《梦幻西游》中的百花村“威少”大约花费1000万,《征途》玩家“中原暴徒”的游戏费用则高达4000万。作为典型的国产网游,《王者荣耀》亦遵循着类似的套路。也正因为如此,我们能够看到一些极端的案例,如深圳11岁男孩为玩王者荣耀花光家中3万积蓄。值得注意的是,消费不仅仅意味着金钱,还包括时间。对青少年来说,电子游戏只是他们社交和娱乐的方式之一,不应该成为个人生活的全部。
手艺人在思考什么?生存,他们安身立命的根本;生产,整个行业发展的动力;生活,让作品物尽其用的载体;生意,保证从业者交流往来的形式。凡此种种,构建了一个完整的生态圈——关乎技艺,关乎经济,关乎民生。
近日,在吾里文化主办的“2017首届大神之路创作大赛”颁奖典礼上,《七十米荣耀》、《少年星如诗》、《绝命追击》从众多参赛作品中脱颖而出,获得本次大赛的重点奖项:超级剧情奖。