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《绝地求生》“吃鸡”狂潮:游戏中的杀戮能当真吗?

2018-01-02 11:13:00    澎湃新闻网  参与评论()人

电子游戏及相关产业蓬勃发展,使其在日常生活中更频繁地被人们听闻或谈论,越来越多作品能够在较大范围内取得现象级的热度。在即将过去的2017,《王者荣耀》于前半年独占鳌头,紧接着,《绝地求生》(又译《绝地求生·大逃杀》,Playerunknown's battlegrounds,简称PUBG)接管了局面,游戏中玩家取得第一的祝语“大吉大利,今晚吃鸡”似乎随处可见。

不同于仅在中国地区风行、被主流玩家群体排斥的《王者荣耀》,《绝地求生》是一款被传统玩家认可的、实打实的世界级热门作品。在中国,受限于人们对电子游戏的尴尬态度及相关产业的完善程度,非移动游戏通常极难在短时间口碑发酵。而《绝地求生》显然打破了惯例,在登陆Steam的短短数月之后,便席卷全国,将诸多行业与无数“圈外人”裹挟进这场“吃鸡”的狂潮之中。

在中国市场成功“吃鸡”的《绝地求生》

《绝地求生》游戏画面。

《绝地求生》是由Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown(Brendan Greene)联合开发的第三人称生存射击游戏。在每局游戏中,最多100名玩家经由飞机被投放到战斗地图上,在开始时所有人都一无所有,玩家需要通过跳伞自由选择落点,收集武器、装备、药品等资源,在不断缩小的安全区域内展开生存竞赛,直到最终只有一位玩家存活。

2017年3月23日,《绝地求生》登陆Steam,取得了销量16天破百万、5个月有余破千万的漂亮成绩。作为一款买断制游戏,《绝地求生》的实时在线人数在短短半年后便突破130万,力压可以免费下载的经典竞技游戏DOTA2和CS:GO,成为Steam史上在线人数最高的游戏,且随着热度的不断攀升,其全球最高在线人数已达290万之多。

值得注意的是,据SteamSpy(Steam玩家数据收集网站)近日发布的数据显示:目前中国区的Steam用户占全球总用户的11.34%,仅次于占比14.67%的美国用户。若仅以活跃用户计,来自中国区的Steam活跃用户占比19.48%,超越仅占14.17%的美国登顶榜首。在玩家活跃度、两周平均游戏时长、总游戏时长上,中国区也以巨大优势占据着第一的位置。在数量惊人的中国区Steam用户中,有78.3%的玩家拥有《绝地求生》。可以说,中国玩家在《绝地求生》的全球性火爆中扮演着不可或缺的角色。

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关键词:绝地求生吃鸡
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