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纪念碑谷设计思路来源:版画家埃舍尔

2017-06-14 15:02:24    艺术与设计  参与评论()人

估计昨晚很多人和我一样玩《纪念碑谷2》玩到半夜。

这30块钱很值,让我回想起自己初见这个游戏的惊艳。纪念碑谷2延续了1的美术风格,建筑风格取材自中东、印度、北非。打开游戏熟悉的高跟鞋声,齿轮翻船的敦厚石音,在空旷的世界里飘荡起简短的回音。很多人说2没有惊喜,重复、简单、剧情枯燥。我完全不这么认为,可能和我目前的心境有关,我觉得2比1有更多让我感动的地方。【这一部分涉及剧透,如果还没有玩的,直接拉到第二部分埃舍尔那里看吧。

从最开始女儿是一个伴随角色,需要跟着妈妈的脚步走,直到最后成为可独立操控的角色。还有旁白的“面对生命的进程,我们不缺乏勇气,而是放手的决心”,这个游戏不仅适合孩子玩,更适合父母去玩。

2的故事主线就是妈妈和女儿,相伴、分离、成长、重逢。最让我的感动是一个小细节,可能很多人都没发现。

妈妈和孩子在一起的时候,这个世界是温柔的粉红色,是笛声悠悠,是雨水涟涟。但孩子还是决定离开妈妈去独自看看这个世界,送走了孩子的小船,妈妈的世界立马就变成了黑白色,背景音乐没有雨也没有笛声,只有空荡荡的写字楼里噔噔的高跟鞋声音。然后我一下就懂了,17岁我去读大学,妈妈送我离开家时候是种什么心情。

还有在后面的某一关结束之后,我以为通关了,但是却没有退出界面。妈妈在图腾上坐下来休息,抬头看着天空。镜头慢慢往上移,天空中是女儿独自航行的身影。

“所谓父母子女一场,只不过意味着,你和他的缘分就是今生今世不断地目送他的背影渐行渐远。你站立在小路的这一端,看着他逐渐消失在小路转弯的地方,而且,他用背影默默告诉你,不必追。”

“埃舍尔”

很多人都知道《纪念碑谷》设计思路来源于荷兰版画大师埃舍尔。我第一次直到埃舍尔是知乎推荐的神书《GEB:哥德尔、埃舍尔、巴赫书:集异璧之大成》,虽然至今没看完,但算是开启我跨界思维的启蒙读物。

一个数学家哥德尔,一个画家埃舍尔、一个音乐家巴赫,其中的埃舍尔,他作品中融合了许多数学概念,平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环。之前大学时候上过一门高数中的艺术美,埃舍尔的画大概就是反过来,艺术中的数学美。

埃舍尔自画像

《纪念碑谷》的制作人Ken Wong 说过,这个游戏是被埃舍尔的名作《上升与下降》激发了灵感。一队队伍沿着楼梯向上走,拐了4个弯后又回到了原处。另一队僧侣沿着楼梯向下走,拐了4个弯后也回到了原处。奇怪的是他们走的竟然是同一座楼梯。

埃舍尔《上升和下降》

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