“今天你喝农药了吗?”自推塔手游“王者荣耀”推出以来,这句话就逐渐成为玩家间的问候语,可见这款游戏对人们的影响力。
当然,也有不玩“王者荣耀”的人,但总有一二个游戏曾被你拿来消遣过,如消消乐、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等。从地铁、公园、商场随处可见的游戏玩家来看,电子游戏已经成为我们日常生活的一部分。
作为我们的“终生玩伴”,电子游戏势必会影响我们生活的方方面面,艺术创作当然也不例外。2017年10月28日,在何香凝美术馆开幕的“时间的狂喜:重塑认知的媒介”展中,参展的十一位(组)80后艺术家,有三位艺术家的创作与电子游戏有直接关系,其他几位艺术家所创作的“虚拟空间”也能让人联想到电子游戏。
陈轴《模仿生活》影像 82‘00’‘ 2016
艺术家陈轴的《模仿生活》巧妙地综合了表现中国年轻人生活的现实镜头和手机屏幕,以及代表美国生活的血腥暴力游戏“侠盗猎车手”,来关注年轻女性对于个体身份的探索,以及如何在真实和虚拟世界突破身份的边界。
林科《他甚至不知道自己在看夕阳》游戏录屏视频装置尺寸可变 1‘44’‘;2’06‘’ 2017
林科的作品 《他甚至不知道自己在看夕阳》源于艺术家在Second Life游戏中的一个虚拟角色:“我在Second Life游戏中拥有一个虚拟角色有十来年了,但是我还是一个门外汉,对这个游戏世界一无所知,我最喜欢在这个游戏里随机地飞来飞去,看看风景。……有时候我会想象这个游戏中的人物,他会不会也具有自己的灵魂?他会不会有自己的意识?他不应该仅仅只是一个受人操控的电子机器。”
郑源《图像研究系列:无事发生》影像装置 7‘49’‘;5’24‘’;6‘21’‘ 2013—2017