原标题:《银翼杀手2049》虽慢,但慢得正确,慢得有理,慢得丰满
35年前,科幻电影史上的经典作品《银翼杀手》上映;35年后,该片的续作《银翼杀手2049》登陆全球院线。在这35年间,电影技术不断革新,人工智能不断发展。几天之前,“阿法狗元”通过单纯的自我学习击败了曾击败人类顶尖棋手的“阿法狗”,沙特甚至为机器人索菲亚授予了公民身份……这些看似科幻的场景,如今已经成为不争的现实。
《银翼杀手》预言的那个世界,离我们越来越近。而《银翼杀手2049》所描绘的,则是人类未来的未来。
作为一部续作,《银翼杀手2049》的首要任务在于它和前作《银翼杀手》之间或多或少需要产生一点联系,无论是视觉风格还是剧情人物,都不能为所欲为。这基本是一个常识:假设导演丹尼斯·维伦纽瓦和他的团队跳脱了雷德利·斯科特在几十年前给出的最核心、最重要的原始设定,那么它就必然不能是一部合格的续作。在此基础上,续作或许可以加入一些新的创造或更深入的思考,而这全靠导演和他的整个剧组对前作架构的世界观甚至“科幻”这一类型和题材的理解。从这个角度上看,《银翼杀手2049》无疑是够格的——岂止是够格,简直就是神作了。
“赛博朋克”
影片的成功之处,首先在于它充分还原了前作创造的赛博朋克(Cyberpunk),而且还进一步深化了对赛博朋克概念的理解,这不仅体现在视觉层面,更集中体现在投影人乔伊的设定上。
这几部获奖的热门大片中,《三块广告牌》正在影院热映,《水形物语》3月16日马上要和观众见面,《敦刻尔克》、《至暗时刻》、《寻梦环游记》、《银翼杀手2049》都是去年院线上映过的片子。