《中国通史》墙书的语言尽力拒绝晦涩难懂,也尽量用极简的表达,来对历史人物与事件进行定义。这样的极简表达,既画龙点睛式地给出了可以让孩子轻松记忆的要点,也给老师或家长留足了“发挥”空间……上下对比,左右参照,共读的每一位,多少都会感受到一些“指点江山”的快意。
兴亡更替、社会生活、空间地理、世界视角,是《中国通史》墙书构筑的四维史观,读者可以从四个维度中的任何一个切入历史,根据兴趣爱好的不同,选择“进入”历史的不一样的通道。“兴亡更替”偏向于政治,“社会生活”偏向于风土人情,“空间地理”偏向于大江大河、明山秀水,“世界视角”偏向于纵向对比……这其中,“世界视角”是比较有意思的,通过这个视角,可以轻易地找到同一时间线上东西方在发生着什么,比如1763年《红楼梦》的作者曹雪芹去世;2年后,英国发明家瓦特改良了蒸汽机;10年后,纪晓岚开始编纂《四库全书》;13年后,美国建立。
历史书除了进入课堂的教科书之外,还可以有更多灵活的方式,进入到读者的视野与精神。比如挂在墙上的《中国通史》,用游戏的态度看,用玩的心态看,先穿越历史表层的那片迷雾与冰冷,等到真正意识到历史的规律,甚至感受到历史的脉搏时,那才是真正喜欢上历史的时刻。
五千多年前,那时的华夏先民开始打磨石器、开垦田地,在泥与火、竹与墨的交融中,聚落成了国,符号成了诗。五千年后,这些历史悠久的文化符号又在数字时代找到了与古人思维互动交流的生动方式——电子游戏。
也许是因为好不容易迎来一次主角机会,出现在《追龙Ⅱ》发布会上的梁家辉显得异常兴奋,又是曝光片场趣事,又是调侃其他主演和主持人,甚至还现场大吃榴莲并不小心打碎了盘子。