随着时间推移,青少年用户势必会成为社会主流文化的传播者,也会成为主要消费人群,给“二次元”带来巨大的产业价值。易观发布的《“二次元”产业研究报告》显示,随着经济水平的不断提升,“二次元”作为文化产业的分支,也已进入了可消费的非必需消费品范畴。据统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8028万人。陈霖认为,“二次元”IP被改编的作品也越来越多,如影视作品《大圣归来》《秦时明月》《十万个冷笑话》,网络综艺节目《吐槽大会》《拜托了冰箱》等。人们已经越来越不能忽视“二次元”文化所带来的社会影响了,这就需要我们正视它并找到“二次元”文化与主流文化的契合点,使两者的互动更为积极,形成一种良好的文化生态。
3月25日晚19点,斗鱼直播平台斗鱼二次元与北京人民广播电台北京青年广播携手,开设了专场访谈直播间,千万网友和做客嘉宾唐家三少一起,畅谈《斗罗大陆》背后的创作故事。