原标题:《纪念碑谷》灵感来源埃舍尔,曾被称为迷幻艺术的教父
年初,因为《纪念碑谷 2 》上线,很多玩家再次知道了自称“图形艺术家”的荷兰版画大师埃舍尔( M. C. Escher,1898 ~ 1972 )。
毕竟,《纪念碑谷》这个游戏最吸睛的部分,就是其视觉错觉的场景设计。《纪念碑谷》的制作人 Ken Wong 说,正是埃舍尔的名作《上升与下降》激发其灵感,才制作出这款游戏。
《上升和下降》
《上升与下降》中一队伍沿着楼梯向上走,拐了 4 个弯后又回到了原处,另一队僧侣沿着同一楼梯向下走,拐 了 4 个弯后也回到了原处,同一楼梯上如何能既往上、又朝下呢?
正是这些奇妙的、让人难以琢磨的场景,让单向君欲罢不能,反复玩过《纪念碑谷》1 和 2 数十次,甚至手机内存不足时,都舍不得卸载。这些独特的场景设计,不仅让玩家沉醉——《纪念碑谷》1 在不到两年的时间里,从正式官方渠道下载数量达 26,102,459 人次;还得到许多奖项的认可,其中包括 “ 2014 苹果设计奖”、“2014 年 DICE 最佳艺术制作奖”。
“墨守成规”的埃舍尔,
如何开始营造充满迷幻色彩的“不可能世界”?
《纪念碑谷》中的大多场景,都有种让人坠入的迷幻感,玩家仿佛被吸进那个世界而无法自拔。其实这种迷幻感,多来源于埃舍尔让人产生视觉错觉的作品。
曾评价埃舍尔“过于拘谨,墨守成规,太缺乏感觉和灵性,太没有艺术家气质”的哈勒姆艺术院校的教授们,之后看到埃舍尔如此巧妙而令人沉迷的作品,会不会很打脸?
不过怨不得他们,这种迷幻感一开始并未展露头角。埃舍尔 21 岁时,被父亲送去哈勒姆,学习建筑与艺术。当时,德梅斯基塔( Samuel Jesserun de Mesquita )在其学校讲授版画艺术。埃舍尔着迷于此,并恳求父亲答应他改换专业,这一阶段他迅速掌握木刻技巧。
不同世界的交接——《手与反射球》