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第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

7月10日,以“灵感·创造·成长”为主题的第四届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of   Board Game,简称“WODC”)的最终评选结果公布,主办方游卡宣布了“中重度游戏”、“轻度游戏”两大赛区和“评委选择奖”的所有获奖作品。

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从2022年7月25日面向全球收稿至今,过去了近一年时间。游卡的赛事评委和桌游编辑、产品经理们对来自全球几十个国家的上百份参赛作品进行了一轮轮测试、筛选,并通过线上渠道沟通,组织包含设计师、评委、桌游自媒体、桌游极客等在内的“线下交流会”环节等形式,对入围作品进行了沟通反馈。经过最后的调优环节后,终于有了下面这份获奖名单。

来自加拿大的设计师Willis Peng和来自中国的设计师Eastfire、鄢成奇的作品《Spring and   Autumn》《环太平洋》《傲霸三国》分别斩获来自瑞士的Nicholas Hjelmberg、来自中国的g小调、来自美国的Philip   Erikson的作品《Hellenica》《快斩沙拉》《SandWitches》则分获“轻度游戏赛区”的一二三等奖,Mantas   Minkauskas(立陶宛)的《Jungled》、Dominic Michael H(新加坡)的《The Village On The   Island》、Martin Worrall(英国)的《Terra Nullius Antarctica》、Richard   Lenherr(瑞士)的《Power ChaoS》、任晓望(中国)的《无限战争》、朱常容(中国)的《重力矩阵》等作品则获得了“评委选择奖”。

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获奖作品《Spring and Autumn》的投稿demo(局部)

自2018年发起第一届WODC以来,游卡一直在致力于打造一个最合适原创桌游设计大赛的赛制。第一届时,WODC设定以“中国”为主题,邀请全球各地设计师进行桌游设计创作;第二届时则不再限定主题,以便设计师们张开想象的翅膀;第三届时,创立了“线下交流会”环节,邀请参赛设计师和桌游行业自媒体、资深从业者、极客玩家到场,与赛事评审、产品经理等进行面对面交流;第四届WODC则将投稿赛区分成了“中重度游戏赛区”和“轻度游戏赛区”,让有志于参赛的设计师能够更为精准定位自己的创意作品,并通过与评委的沟通后,共同打造出更为优质和适合市场化的桌游产品。

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第四届WODC的设计师线下交流会

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