原标题:“二次元”凶猛来袭 治理应与引导并举
前不久,某杂志报道,在网络空间里,有一股颓废气息颇为流行,而一些年轻人在现实生活中想的、说的、做的也颇受这股气息的影响。不少年轻人要么以“佛系”自居,要么以“废人”来自嘲,要么认为这辈子也就这样了。一些“二次元”作品夹杂颓废、腐朽元素,潜移默化影响我国年轻受众。
“二次元”可不是个数学概念,它应该是当今社会实际存在的一个范围不小的亚文化族群。不妨追溯一下早期的动画和漫画,一般由二维图像构成,许多人就称其为“二次元”。也有种解释,就是相对于现实中的三维立体世界而专门定义的虚拟世界。其实,各种虚拟世界的卡通、动漫以及电子游戏和相关产品都可归此范畴。
有数据显示,2018年中国二次元用户预计达到2.76亿人,2019年有望增至3.28亿人。近年互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,加强国产动漫IP创作,而二次元IP结合手机游戏、电影等产业发展也进入快速发展期,二次元用户规模将稳定增长。
“二次元”何以让这么多人痴迷?90后、00后大多都是独生子女,不无单调的成长环境使其对看似温暖的“二次元”世界不无向往,此可谓逃避现实的心理需要;处于边缘地位的亚文化族群通常要通过对亚文化的集体消费,强化彼此间的认同感,也感知个体的存在,此可谓寻求认同的心理需要。
不可否认的是,当下的国产“二次元”作品糟粕不少,不乏神鬼妖魔、玄幻仙侠,充斥荒诞离奇的情节和怪异惊悚的人物,既失去真实的质感,也缺少生活的味道,负面影响不可低估。半年前央视新闻频道点名批评B站及其他动漫网站和APP低俗内容,有些甚至涉及乱伦,呼吁传播制作正能量鲜明的青少年节目。B站也回应,第一时间下架了疑似涉嫌有不良内容的视频。
6月15日,由国务院第二次全国地名普查领导小组办公室主办、光明网承办的“美丽中国•地名寻梦”全国地名文化短视频征集与展播活动,正式进入网络投票环节。
2018年,是性别新闻前所未有大爆发的一年。 年初,席卷文化界、公益界和商界的反性侵运动第一次将性侵和性骚扰事件曝露在阳光下。人们开始意识到这种行为的高发与危害,反性侵运动在中国也间接推动了司法进步