第一乐章《出征》强调主题的宏大性,包括汉斯·季默、尼尔·阿克里打造的标志性主题音乐;第二乐章《鏖战》重点为英雄的主题曲,情绪上偏向于变奏曲和慢乐章;第三乐章《硝烟》则回到了快板;第四乐章《王者归来》为终乐章,情绪上饱满、盛大和第一乐章呼应,以《永远的长安城》为代表曲目展现了王者世界最繁华的一幕。
值得一提的是,中国交响乐团在2019-2020乐季的节目单,基本都是理查·施特劳斯、马勒、柴可夫斯基等经典名家作品,或部分为重大国事所创作的新作,只有《王者荣耀》是例外。
不难看出,这场非同凡响的交响音乐会,在游戏这个第九艺术的审美功能上实现了突破。一方面,玩家的认可强化了游戏IP内涵的情感价值;另一方面,音乐行业的广泛认可更加难得,这意味着《王者荣耀》的艺术性被承认。
事实上,游戏与其他艺术之间本就是可以平等对话,彼此却不尽相同的关系。所以,此次与交响乐的联手出圈,实际上是第九艺术与小众垂直艺术领域的一次“自然而然”的交流。
任何艺术都自带时代性和局限性。如果不以现实的社会洞察连接当下,老派严肃的艺术形式总会有被淘汰的一天。这条出圈的路,归根到底要在交流和对话中踩出来,才能让更多的人有兴趣审视这种艺术形式本身的美。
世间总有不屈的信仰,只要你能活下去。
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