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沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(2)

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(2)
2022-01-11 10:11:41 孙宏艳 光明日报

对青少年业余时间经常去的娱乐场所进行调查发现,业余时间宅在自家的比例最高,占比七成多(74.5%),远超出其他娱乐场所。其次,青少年一般常去的是电影院或剧院(56.9%)、书店或图书馆(36.6%)、朋友家(31.3%)。排序第五位的是剧本杀、密室等沉浸式体验馆(23.7%)。

初中生和高中生更喜欢新型的娱乐方式,大学生、在职青年更喜欢传统娱乐方式

比较新型的与传统的娱乐方式发现,多数(43.44%)青少年对两种娱乐方式都感兴趣,其次是对看电影、去舞厅、看展览等传统娱乐方式感兴趣(28.29%)。对剧本杀、密室、桌游等新型娱乐方式感兴趣的比例为12.77%。可见,有一成多青少年更喜欢新型娱乐方式。数据也显示,有一成多(15.49%)青少年表示自己对新型的、传统的娱乐方式都不感兴趣。

对不同群体青少年比较发现,初中生、高中生更喜欢新型娱乐活动,如剧本杀、密室、桌游等,初中生比在职青年高超过8个百分点;大学生、在职青年更喜欢传统娱乐活动,在职青年比初中生高近16个百分点;对新型与传统娱乐活动都感兴趣的青少年,呈现先升后降的特征,从初中生到高中生、大学生逐渐增长,共增长了超过5个百分点,但在职青年对两者都感兴趣的比例却出现了急剧下降的特征,共下降近11个百分点。这些特征说明,初中生、高中生等未成年人群体对新型娱乐方式有强烈的好奇心和浓厚的兴趣,这可能与未成年人好奇、尝试、挑战的心理发展特点有密切关系。而在职青年更青睐传统娱乐方式,说明在职青年受传统影响更大,同时工作任务、家庭责任、时间安排等因素也对他们有较大影响。

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