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沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(4)

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(4)
2022-01-11 10:11:41 孙宏艳 光明日报

数据显示,在近7000份知晓沉浸式游戏的样本中,有21.34%的青少年表示很喜欢玩,43.83%表示比较喜欢玩,二者合计65.17%,超过六成。比较发现,女生(67.59%)喜欢玩这类游戏的比例高出男生(61.27%)6个多百分点;初中生喜欢玩的比例最高,在职青年喜欢玩的比例最低,初中生、高中生、大学生、在职青年喜欢玩的比例分别为69.75%、67.12%、65.54%、57.05%。

有趣好玩(76.29%)、参与感体验感强(62.62%)、缓解压力(58.42%)是青少年喜欢这类游戏的主要原因,比例均超过半数。此外,能够结交朋友、锻炼能力、增长知识与技能也是青少年认为好玩的主要原因,比例均在四成以上。

欢乐类剧本杀最受欢迎,青少年玩密室游戏较看重主题创意和剧情代入

调查发现,近三成青少年(28.83%)既没玩过剧本杀也没玩过密室,只玩过剧本杀的青少年占比12.53%,只玩过密室的青少年占比22.95%,两者都玩过的青少年占比35.69%。这意味着超过七成的青少年玩过密室、剧本杀等沉浸式游戏。

对青少年喜欢的剧本杀类型调查发现,53.66%喜欢欢乐类,排在第一位。其他依次是情感类(49.81%)、恐怖类(43.4%)、科幻类(41.44%)、谍战类(30.35%)、魔幻类(25.9%)、武侠类(23.85%)、机械类(16.02%)、其他(13.2%)。

对不同性别青少年比较发现,女生更喜欢欢乐类(60.7%)、情感类(56.9%)的剧本杀,尤其是情感类高出男生18个百分点,欢乐类也比男生高近18个百分点;男生更喜欢科幻类、恐怖类、谍战类、魔幻类、武侠类、机械类剧本杀,尤其是科幻类(50.5%)高出女生近15个百分点,谍战类(36.3%)高出女生近10个百分点。

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