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沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(3)

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(3)
2022-01-11 10:11:41 孙宏艳 光明日报

逾六成青少年喜欢线下游戏社交,其中大学生和初中生喜欢比例更高

数据显示,超过六成青少年(66.81%)喜欢线下游戏社交这种娱乐方式,表示不喜欢的比例为33.19%。

对不同群体青少年比较发现,大学生最喜欢线下游戏社交(70.28%),其次是初中生(67.53%),比例均接近七成。而高中生(63.59%)、在职青年(64.2%)比例略低。

对青少年不喜欢线下社交的原因进行调查发现,认为线下社交不安全的比例最高(43.57%),其次是面对面游戏感到尴尬(41、56%),二者均占比四成以上;其次是时间因素,如浪费时间(36.26%)、没有固定时间(31.17%),二者均占比三成以上;不喜欢游戏(29.94%)、浪费钱(24.23%)均占比两成以上。

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品

青少年喜欢密室、剧本杀的理由(多选)

青少年接触密室、剧本杀等沉浸式娱乐的状况

近八成青少年知道密室、剧本杀,超过六成青少年喜欢玩密室、剧本杀游戏

调查发现,有79.29%的青少年知道密室、剧本杀类沉浸式游戏。交叉分析发现,女生知晓的比例更高(84.76%),比男生高近13个百分点。

对不同群体青少年比较发现,大学生知晓率最高(85.52%),其次是高中生(80.30%),二者均占比八成以上。初中生(76.68%)和在职青年(72.86%)的知晓率不足八成,这可能是因为新兴的游戏类型更能引起高中生、大学生等青年群体的关注。

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