当前位置:文化 > 博览 > 创意 >

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(5)

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品(5)
2022-01-11 10:11:41 孙宏艳 光明日报

对不同群体青少年喜欢的剧本杀类型分析发现,对欢乐类、恐怖类、科幻类、魔幻类、机械类剧本杀,初中生喜欢的比例均最高。差异最大的是恐怖类(53.4%)剧本杀,初中生比高中生(48.1%)、大学生(39.7%)、在职青年(33.1%)共高出5-20多个百分点;其次是科幻类(50.9%),初中生与高中生、大学生、在职青年共相差7-16个百分点;对情感类剧本杀,大学生喜爱程度最高(54.0%),比初中生、高中生、在职青年高3-8个百分点;在职青年更喜欢谍战类和武侠类的剧本杀,尤其是谍战类(38.6%),比初中生、高中生、大学生高约8-12个百分点。

调查发现,青少年喜欢的密室游戏首选恐怖主题(57.01%),接近六成,与幽默主题(38.01%)、科研主题(37.94%)、穿越主题(36.67%)、魔幻主题(31.3%)、动漫主题(28.37%)相比,占绝对优势。

性别比较发现,男生更喜欢恐怖、魔幻、科研、动漫等主题,尤其是恐怖主题的密室游戏,男生(61.64%)比女生(54.17%)高7个多百分点;女生更喜欢幽默和穿越主题,尤其是幽默主题,女生(43.39%)比男生(29.25%)高14个多百分点。

对不同身份青少年群体比较发现,初中生更喜欢恐怖、科研、动漫主题,其中恐怖主题尤其受初中生喜欢,比例(65.42%)比高中生、大学生和在职青年高约6-19个百分点;在职青年更喜欢魔幻、穿越、幽默主题,其中魔幻主题差异最大,比初中生、高中生、大学生高5-12个百分点。

调查发现,青少年玩密室游戏比较看重主题创意(73.51%)和剧情代入(70.46%),这两项占比均七成以上。其次是机关设计,也占比近七成(66.28%)。而密室服务、店面装潢、等待区布置、破纪录奖励等占比均不足四成。可见,主题创意、剧情代入、机关设计是青少年进行密室游戏特别关注的三大要素。

关键词:

相关报道:

     

    云南白族扎染:“布里生花”展新韵

    24-09-29 10:40:50云南白族扎染

    2024年戏曲百戏(昆山)盛典闭幕

    24-09-25 17:29:18戏曲百戏

    《黑神话:悟空》引发海外“西游热”

    24-09-13 10:04:26《黑神话:悟空》

    巧手制美饰 银辉耀苗乡(匠心)

    24-09-10 10:14:41苗族银饰

    传承千年文脉 厚植家国情怀

    24-09-03 09:53:33眉山三苏祠博物馆

    先人们是怎么给动物字定型的?

    24-08-27 09:32:27动物定型

    吉他赋能文旅发展(深观察)

    24-08-19 10:29:29吉他文化,文旅

    第十一届乌镇戏剧节公布特邀剧目

    24-08-08 11:12:56第十一届乌镇戏剧节

    北京中轴线:一条擘画了七百多年的文明线

    24-08-05 09:38:00北京中轴线文化遗产

    当“齐天大圣”遇见奥运盛会

    24-08-02 09:25:26奥运会,国产动画短片《奔赴热爱》

    中国电影迎来“火热”夏季 多题材致敬优秀传统文化

    24-07-23 10:13:16中国电影,优秀传统文化

    101座博物馆托起“博物馆之城”

    24-07-19 10:07:57博物馆之城,太原

    谁是史上第一个“吃瓜群众”?

    24-07-17 09:24:02夏天,西瓜

    “探秘古蜀文明”展览亮相北京大运河博物馆

    24-07-05 10:15:24北京大运河博物馆,三星堆

    相关新闻