朋友是青少年了解密室、剧本杀的主要渠道,其次是社交网站等
调查发现,青少年主要通过朋友了解到剧本杀或密室等沉浸式游戏。其中,来自朋友推荐占比最高(82.97%),超过八成;其次是社交网站如微信微博等(39.56%),占比近四成。此外,购物网站、综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道,占比在两成以上。
对不同群体青少年了解密室、剧本杀的渠道分析发现,总体来说初中生受各类渠道影响较大,游戏网站、社交网站、社团、媒体报道、综艺节目以及其他渠道的占比均最高。其中,差异较大的是综艺节目,初中生(29.68%)占比高出高中生(21.21%)、大学生(17.95%)、在职青年(14.06%)7-15个百分点。其次是游戏网站,初中生也占比最高(18.88%),高出高中生、大学生、在职青年5-8个百分点。可见,综艺节目、游戏网站等对初中生有较大影响力。另外,社交网站对初中生和高中生的影响较大,占比均在四成以上。尤其是初中生,从社交网站获取娱乐信息的比例比高中生、大学生、在职青年高约1-6个百分点。
购物网站对大学生和在职青年影响较大,这两个群体从购物网站了解娱乐信息占比更高。从网吧了解娱乐信息最多的是在职青年(5.62%)。此外,在职青年从综艺节目、社交网站获取娱乐信息占比最低。
故事逻辑严密性、完整度、场馆消防设施是青少年认为获得更好沉浸式娱乐体验的要素
在玩密室、剧本杀时要获得更好的体验,青少年认为重要的元素首选谜题逻辑推理的严密性,“很重要”和“比较重要”合计占比91.76%;其次是故事线的完整度,“很重要”和“比较重要”合计占比91.74%;场馆的消防设施是位居第三的重要元素,占比91.36%;收费标准合理性占比91.26%。场馆的安全提示语占比90.66%,剧情代入感占比90.65%。此外,机关流畅度、场景真实度、音乐音效贴合度、场馆所在区域或地点所占比例也均在八成以上。
数据显示,青少年认为提高剧本文字质量是第一需要加强的,占比67.5%;其次是收费合理,占比63.47%;加强剧本内容审核排序第三,占比62.52%。设置未成年人适龄提醒(55.81%)、减少游戏环境的安全隐患(51.38%)也均占比半数以上。
作者:孙宏艳,系中国青少年研究中心少年儿童研究所所长
《梦影·牡丹亭》是中国戏曲史上首部讲述明代著名文学家、《牡丹亭》作者汤显祖探索澳门并得到灵感启发的剧作,由澳门本地青年团队编剧和制作,并由内地知名戏剧演员及导演与澳门团队精英连手演出的沉浸式昆话剧。