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这部电影,让你在影院里无处可逃

2019-01-14 13:40:41    深焦  参与评论()人

原标题:这部电影,让你在影院里无处可逃

北美周末电影票房排行榜中,一部美国烧脑片以第二名的姿态收获1800万美元票房,仅次于《海王》。这便是亚当·罗比特尔作为导演执导的第三部作品《密室逃生》,而本片也将成为内地院线2019年迎来的第一部悬疑片。

《密室逃生》由参与《速度与激情》系列的金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹操刀。导演亚当·罗比特尔有着丰富的惊悚悬疑片创作履历,2014年自编自导的《失魂记忆》在恐怖片迷中口碑不俗。影片在演员方面,也进行了精心挑选,虽然并非好莱坞一线大明星,但泰勒·拉塞尔、罗根·米勒在内的卡司都有着丰富的影视表演经验,人物身份涵盖了白人、黑人和亚裔等多重背景,使得这场游戏更具国际范。

这部电影,让你在影院里无处可逃

近年来,电影游戏化的趋势越来越明显,游戏的沉浸感和吸引力往往更适合电影类型化的处理,从大热的《头号玩家》到密闭空间的小成本电影《完美陌生人》,都是成功进行游戏化处理的商业电影。这一类型也被巧妙地运用到了恐怖片中,韩国片《昆池岩》就是这一手法令人记忆犹新的作品,日本片《人狼游戏》也由一场密闭空间中的狼人杀桌游展开。在这类影片中,观众在一开始就被告知这是一场游戏,随着剧情的发展,人物出人意料的命运与转折,都让人产生强烈的自我投射和参与感,情节的铺陈和突变,更能激发银幕前观者的共情。

在这个意义上,《密室逃生》是一部非常适合一大群人呼朋引伴地在周末集体观影的作品,影片糅合了恐怖、惊悚、悬疑等元素。不同于情节老套,只追求感官刺激的电影,《密室逃生》的节奏和爆发点可能会让你紧张到忘记去吃手中的爆米花,完全沉浸在一场由视听带来的“影院逃生”中。

北美的飘红票房就证明了影片的“观众缘”,这部制作成本仅九百万美元的作品,将“密室逃脱”的概念重装上阵,以小博大地获得了市场的认可。《好莱坞报道者》称本片比市面上其他以密闭空间为题材的影片更为生动有趣。《洛杉矶时报》则认为影片在心理惊悚层面的完成度相当高。

这部电影,让你在影院里无处可逃

这部电影,让你在影院里无处可逃

当然,不少海外制作也会面临换一个市场就水土不服的情况。但就目前的提前观影口碑来看,国内的观众对本片的认可度还是相当高的。本片密室机关的观赏性尤其得到称赞。惊悚与悬念交叉的快节奏叙事,也让人目不暇接。

一部成功的烧脑电影的内核往往都很简单,而编剧和导演的功力则因此得到更为明确的彰显。明了的设定所引发出的愈发繁琐的线索,层层递进的叙事,观影乐趣逐级上升。《密室逃生》便很好地遵循了这样的法则。影片开始是一段较为夸张的表演,一名男子不知为何被困在了一间发生畸变的房间内,他费力地试图破解大门密码,但同时这个房间不断地垮塌,危机一触即发。

这部电影,让你在影院里无处可逃

在紧张的倒叙开头后,影片的正片部分以相对温和的姿态出现,而刚刚得以喘一口气的观众们,即将再次踏上分秒必争的逃亡之路。剧情很快做了交代,六位主角依次出场,串联起他们生活的是一个神秘的魔盒,这个需要用意念打开的盒子,像是神的旨意将他们召唤到一起,有人是为了百万美元的奖金,有的人是为了体会游戏的快感。

当主角们纷纷来到游戏的空间,影片精彩的部分才刚刚开始,《密室逃生》总共逃脱了六间密室,每一间都独具匠心有一种视效大片的奇观感受。六人刚刚见过面就被困在了房间内,第一间是“火力全开”,整个房间像是一个烤炉,他们必须在有限的时间内要想办法逃离,随着线索一点点的展开他们找到了打开秘密通道的方法。

第二间密室则是“冰火两重天”,主角们突然来到了冰天雪地的室外,他们小心翼翼地探索这片未知的环境,对于周围的一切异常和数字、物件,都敏感警觉,也是从这里开始他们意识到游戏的严肃性,因为这场游戏失败的代价,是以惨烈的方式付出生命。

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随着剧情的一点点展开,我们会发现每一间房间的设计并非凭空而来,它们都指向每个主角曾经所经历过的苦难——密室只是形式上的,这些空间唤起的他们各自痛苦的记忆。很久以前,有一位记忆理论家发明过一种地形记忆法,利用空间唤起人们记忆中的素材,我们在看到一个图像场景时,最先唤起的并不是眼见的真实场景,而是藏于脑海深处的视觉碎片。

其实,每一个密室空间的设计都和影片节奏息息相关,带动起节奏和氛围的不光是剧情,还有这一关又一关的密室关卡,危险的空间场景与故事情节高度契合,让我们随主人公的视点探索,同时又替他们捏了一把冷汗。

第一层空间是带起节奏的关键,如果刚开始游戏就很无聊想必观众也很难再继续玩下去,第二层空间是冰天雪地的野外,冷感也将观众情绪降温,每位主人公冷静地等待机关的出现。第三层空间是一个颠倒的酒吧,接续上一空间的“死亡情绪”,在这一层的空间中一直重复着一段关不掉的音乐,好像游戏设计者的挑衅。第四层空间是人物关系的转折,也预示着谁将是游戏的胜利者;第五层空间充满了当代艺术的实验气质,第六层空间与影片开场形成叙事回环。

这部电影,让你在影院里无处可逃

影片的尾声有着《楚门的世界》一般的气质,好像回到了一种福柯在“现代化监狱”社会中所探讨的母题,看见与被看见,究竟是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?在影片的结尾导演故意又加入了一场游戏的“番外篇”,视觉快感下情节的真实只有当镜头拉回远景,观众才能分得清何为虚拟,何为现实。

随着密室逃脱的层层闯关,很多谜底也在慢慢揭晓,这些曾经大难不死的幸存者能否逃过迷失的六重考验?最后,故事又回到了电影开始的场景,叙事连接成一个封闭的环形结构。不过,如果仅仅到此就结束,那电影显然会落于平庸。当佐伊报案回到游戏事发地时,发现已经变成一片废墟,主人公们所经历的一切生死考验,是真实存在,还仅仅是每个人心中的幻想?

这部电影,让你在影院里无处可逃

在北美大获成功后,《密室逃生》几乎以“零时差”的姿态来到中国内地,迫不及待的观众们可以在2019年1月14日选择提前观影场尝鲜。此后,2019年1月18日,本片将在全国全面上映。这场游戏是否有真正的胜利者,所有的答案,都等待着观众自己去影院找寻找。

(责任编辑:段颖 CC004)
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