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盛大游戏陈玉林:互联网+传统文化,赋能新文化产业(2)

2018-11-20 10:43:49  凤凰网    参与评论()人

习总书记近年来一再提文化振兴、提文化兴国,将优秀民族文化的复兴和中华民族的伟大复兴关联起来,给了我们文化产业最大的历史机遇。我们可以看到,在总书记、在中央的重视下,从国务院、文旅部、国家文物局,到地方,各类支持文化产业发展的政策这两年来纷纷出台,助推整个产业百花齐放百家争鸣。这是一个最好的时代。

不可否认,一直以来,在很多人的思维里,牢固的认为:做文化就是阳春白雪、是曲高和寡,是文人墨客、政府专家做的事,赚不了钱、成不了大器、做不成产业。事实真是如此吗?我们看一组数据,国家统计局统计的2018年文化产业规模企业营收,是多少?42227亿!看到这组数据,谁还能忽视、忽略这个产业?

那么,有了国家的重视、政策的扶持,以及产业良好的发展基础,我们做文化遗产数字化、做文创开发到底怎么做?前面很多专家也都分享到了,都提到了行业的壁垒、一些固定的思维模式,是发展的最大制约。

在我们看来,优秀文化的传承,如敦煌研究院王旭东院长所说,不但要传,更重在承,重在迎合时代需要、迎合新消费理念,做新文化概念。

我们盛大游戏其实从成立之初就在立足做文化传承,表面上我们是一家互联网游戏公司,但我们一直以打造网络迪斯尼为目标,长期以来深耕文化内容,一方面将传统文化的元素,原汁原味的还原在游戏中,比如我们的“传奇世界”里,就有还原的大明宫城、有严格设计的汉唐服饰元素等;一方面我们结合IP做创新,我们一度整合了大半个网络文学产业,最早开始接入互联网+影视、+动漫等领域。

近二十年的探索,有得有失,有丰硕的收获,也有教训。时至今日,我们充分意识到,互联网+,不能仅仅是把辐射到各个领域的产品,以简单的方式放到互联网上展示、售卖,而是要进一步、真正地化虚为实,真正地赋能线下的各实体领域,做到真正让实体具有互联网思维、让实体成为互联网+的主角。

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