小说原著的创作者恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)最初由著名儿童文学作品《查理与巧克力工厂》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)获得灵感,将寻宝的经典故事模式结合当今尖端的虚拟现实网游框架,创作出这么一本在全球宅男、极客、游戏玩家中极具号召力的畅销作品。经过与知名编剧扎克·佩恩(Zak Penn,《复仇者联盟》)长达三年的共同改编过程,最终被斯皮尔伯格相中,搬上银幕。
说起当初拍板决定要拍《头号玩家》的过程,前日的首映式上,斯皮尔伯格将功劳归于爱妻凯特·卡普肖的力挺:“她每天都会慢跑,那阵子她每天跑步时,都会听《头号玩家》的有声书。按理说,她不应该会对这种故事感兴趣,因为她从不打游戏,这辈子一次电子游戏都没打过。但这恰恰是《头号玩家》吸引人的地方:哪怕你从没打过游戏,照样能理解这个故事。三天后,她听完了整本小说,斩钉截铁地告诉我,‘还考虑什么呀,这电影你非拍不可!’”
首映式之后,针对《头号玩家》的各种评论便已新鲜出炉,在社交媒体上抢占了前排位置。与当初预告片放出后的衰声遍野不同,正片的第一波口碑相当不错。其中出现频率最高的一个关键词,就是“好玩”(fun)。现场观众大多认为《头号玩家》已达到了商业娱乐片的顶尖水准,在视觉效果层面,可谓是斯皮尔伯格从影以来的最高峰。近年来远离动作类题材的他(《华盛顿邮报》、《间谍之桥》、《圆梦巨人》、《林肯传》),重拾起自己的老本行来,丝毫不见生疏。
《头号玩家》的烂番茄页面
在影评网站“烂番茄”上,该片目前的好评率为76%。已收集到的21篇专业影评人文章中,有16位给出了肯定意见,打出负面评论的几位则普遍认为该片对于上世纪80年代美国流行文化的各种指涉,有些太过铺天盖地,以至于喧宾夺主。事实上,看过首映场的许多美国年轻观众,倒是对《头号玩家》里的复古怀旧风高度赞赏。街头霸王、高达、《回到未来》、蝙蝠侠、怀旧金曲……浓郁的1980年代流行文化元素似乎会成为决定《头号玩家》成功与否的双刃剑。尤其是对于包括我们在内的海外观众来说,能否get到这海量的剧中彩蛋,这又是否会影响到我们的整个观影体验,恐怕还是个未知数。
《头号玩家》已定于3月30日在北美、中国等多地同步上映。如今距离上映仅剩半个月,留给“原著党”的时间已经不多了(中译本名为《玩家1号》,由四川科学技术出版社出版)。由于北美档期恰逢复活节,业界普遍较为看好其票房前景,预估首周末北美票房成绩会在3600万美元至4200万美元之间。中国内地方面,前一周上映的《环太平洋2:雷霆再起》和同日上档的《通勤营救》将与其展开票房争夺战。