一个朋友后来告诉我:观影的时候,有一幕高达出现的情景,旁边的陌生女孩泪流满面。他说,其实我还挺羡慕她,毕竟她有过属于自己的世代,她不孤单。《头号玩家》的确可以被看做一部把后现代文本玩弄得过分醇熟的作品,电影邀请每一位走进电影院的观众玩了一个寻找彩蛋的游戏,而这个游戏的实质是“找自己”。朋友的经历似乎一定程度上解释了为什么《头号玩家》在豆瓣等评分网站上的分数居高不下的原因,这部电影让我们形成了快感的共同体,在创作者的精心布局下,我们在电影里投射的是我们各自的欲望。
当然,这也是为什么尽管《头号玩家》是一部让人失望的作品,它也依旧是我本年度最佳的观影体验,作为一个在流行文化和网络时代里成长起来的八零后,不论是片子里的迪斯科音乐还是《闪灵》画面的复原,或者是机械哥斯拉的拉风造型,都让我产生一种罢不能的愉悦感。在这样一部用尽能事讨好观众的电影里,这种快感某种程度上来说是不可避免的,也是值得警惕的。