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为什么说《头号玩家》是对“反乌托邦”的最大消解?

2018-04-13 09:10:29    澎湃新闻网  参与评论()人

对比前文提到的《黑客帝国》,我们很容易发现这部电影甚至是反“反乌托邦”的,在《黑客帝国》里主角尼奥等人质疑身处的矩阵(matrix)世界并与之彻底决裂,不惜反抗到底,最终才冲破桎梏,拥抱真实。而在《头号玩家》里,主人公们只是进行了虚拟世界的权力更迭而已,没有对不合理本身进行挑战。这部电影仅仅为我们精心编织了一个好莱坞神话,是通过新技术塑造的奇观对我们情怀的利用,让受众在观影的过程中难以对电影的情节产生合理的质疑。这是好莱坞商业制作借助资本和技术玩弄的伟大幻术,其逻辑其实与电影中“绿洲”对人的控制一致。

没有“反乌托邦”联盟,只有快感共同体

无需引用哪位理论家的结论,我们的世界已经越发景观化,不需要太久,我们的视觉经验就有可能被程式化的美学和资本教育成同一范本,电影很可能是这种幻术的集大成载体。所以,不论现实生活是否已经危机重重,当我穿过商场一楼鳞次栉比的品牌服饰,小心绕过新开的VR体验区,离开那些在我看来怪异摆动的、被蒙住双眼的体验者(多么疯狂的现实世界啊),走进顶层的电影院观看这部电影的时候都能有一种可以暂时逃避烦恼的快乐,那种感觉似乎和男主人公穿过满是被丢弃的垃圾和糟糕的环境的贫民窟,带上VR眼镜忘记真实社会一样。

《头号玩家》剧照

电影里展现的VR技术本应该是对这个世界的一种必要警醒,当我们的双眼被黑色的罩子遮蔽的时候,我们只是暂时逃离了现实,我们的梦想,我们的欲望,我们快感的来源,被完全不真实的,被权力和资本构建的东西所替代,这难道预示着我们人类身处现实,却无法认清现实和进行改变吗?过于甜腻的童话故事和幼稚的人设对这部耗资巨大的《头号玩家》是一个极大地折损,但这或许就是创作者们极力营造的,作为一部大制作的商业大片,挑战观众的审美秩序不是其诉求。

 

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