日漫粉中,为何民族主义盛行?
所以我们可以看到,初音这样的消费模式和詹金斯的“文本盗猎”模式完全不同。“文本盗猎”的假设是首先存在一个原始文本,读者从中攫取一部分内容为我所用,而东浩纪的“宏大非叙事”则根本不存在这个原始文本和背后的大叙事,一个像《宇宙战舰大和号》一样的稳定的中心叙事。因为现在宅文化中最终的小叙事之外存在的背景,是一个宏大的非叙事,只有碎片性的可供拼贴的数据库。宅文化所呈现出来的面貌是一种分层的数据库结构。这个数据库结构中的底层是由一系列“萌要素”构成的。这些萌要素结合起来组合成为数据库顶层的叙事结构,包括人物和故事。东浩纪认为,这种重复使用已经不构成“致敬”和“戏仿”了,因为源头往往很难找到,或者即使找得到也未必有名或者重要。举个例子,光剑打斗这个梗很多流行文本都借用过,但是所有人都一眼看出来这是在致敬或者戏仿《星球大战》;但是你看到了Fate里的远坂凛,她身上的大小姐气质、双马尾、傲娇性格之类,肯定不是从她开始的,但也确实不存在对任何先于她存在的人物致敬。
东浩纪因此认为Galgame,尤其是这里提到的Key社的作品,都是建立在一个双层消费的基础上的,因此才会出现消费时对两个层面的享受互不干涉的状况:Galgame的本质是有和多个女性角色发生恋爱或者性关系的游戏,但是这种多配偶式的享受同时又有浓浓纯爱风的情节,男女主人公生死不渝的爱情:这两者统一的前提在于它们提供的享受本身就是分层的。多重恋爱关系是发生在萌点层的,存在多重可能性,而叙事层则只有一个小叙事。