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网文产业“爆燃”后 二次危机来袭

2017-08-18 10:31:04    经济参考报  参与评论()人

由网络小说改编的影视、游戏、动漫、有声读物及衍生品带火了文化娱乐市场。它不仅站在网络文学本身的范畴,更是打通数字出版产业间的联系,建立全新的娱乐消费形态,加深网络文学与游戏、影视等其他文化娱乐产业的深度交叉融合,衍生出内涵丰富的泛娱乐文化产业。正如张宏森所说,网络文学后面的“+”号赋予了网络文学更大的责任、更庄严的使命以及更多的可能性。

在首届中国“网络文学+”大会读者体验区,65家企业以优质IP内容为核心,将网络文学与游戏、动漫、影视等不同行业融合发展,成为一大亮点。阅文集团、中文在线、阿里文学、掌阅科技、点众科技、凤凰文学等,一共带来了16部IP作品,经过一天激烈争夺,《爱上加菲猫》《九鼎记》《同程似锦》等8部作品当场签下合作意向书。

在“网络文学冒险之旅”虚拟现实(VR)体验区,《花千骨》《三生三世十里桃花》等市场辨识度高的影视作品,通过VR或3D技术进行加工,向观众展现出不一样的网络文学和影视改编世界。

在“网络文学+动漫”主题专区,“Coser”成为最“吸睛”的部分。《全职高手》中的君莫笑、寒烟柔,《盛世帝王妃》里的慕千雪,成为观众、书迷竞相合影的对象。

从内容爆发、用户爆发

到价值爆发

阅文集团CEO吴文辉说,今天,中国网络文学已经可以同美国好莱坞大片、日本动漫、韩国偶像剧并称为“世界四大文化奇观”。

近年来,拥有众多全球用户的中国网络文学产业开始向“超级IP”进军,瞄准全产业链发展,打通内容的生产、孵化、运营、分发等环节,并与影视、游戏、动漫、出版链接起来形成闭环,让“中国的”变成“世界的”。

然而包括吴文辉在内的许多人深知,这片体量近百亿元、年平均增长20%的热土在20年前是一片荒芜。

 

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