“这在当时是非常具有勇气的,走出了极具远见的一步,”博物馆时间媒介艺术品修复师Joanna Phillips对artnet新闻说起了这件作品的收藏时说:“这件作品在当时是突破性的,因为里面包含了很多行为的因素……这里有早期的网络视频直播,所以在阿姆斯特丹和纽约的人们可以相互看到并听到对方。它将当时的通讯科技的能力推向了极限。”
艺术家开始尝试使用互联网的时候,很少考虑到这种网上艺术品的维护问题。现在,科技得到了迅猛发展,那些当时领先的技术已经变得过时,这就为修复师们带来了前所未有的一系列新问题。
“这些作品有着非常特别的需求;软件变得过时,硬件也老化,” Phillips说:“在博物馆界并没有多少处理这样问题的先例。”
去年秋天,博物馆与从2014年起就与古根海姆进行合作的纽约大学计算机科学系一起,组建了电脑艺术修复(Conserving Computer-Based Art, CCBA)部。CCBA的目标是对馆藏的23件电脑及软件艺术品进行分析、记录和修复。由Phillips和纽约大学Deena Engel教授领衔的CCBA与CCBA成员Jonathan Farbowitz、纽约大型电脑科技学生 Emma Dickson以及Jillian Zhong合作,为《Brandon》恢复了昔日的辉煌。
当项目开始的时候,“《Brandon》的很多部分都不运行了,” Phillips说:“我们面对的是过时的网络技术,我们需要找到一种方式来让现在的观众也能接触到这件作品。”
纽约大学计算机科学系学生Emma Dickson(左)与Jillian Zhong正在古根海姆时间媒介修复实验室内,展示她们对《Brandon 》的源代码分析,并与古根海姆的工作人员以及受邀嘉宾讨论迁移原型机的问题。图片:致谢古根海姆美术馆/photographer Kristopher McKay
学生们花了两个学期的时间在网上搜集源代码,以了解这件作品当时所构想的用户体验。“《Brandon》是件非常复杂的作品,”Phillips说:“在代码之下掩埋了大量的研究文献。”