如此苍白贫瘠世界里,奇幻小说由精神上乌托邦变换成了娱乐至死的敌托邦,观看者们打着肾上腺素气喘般,如同《悟空传》电影里的孙悟空一样不知缘由地只希求一战再战,一胜再胜,却不知想要去向何方。
从小说到影视:商业泡沫与奇观展演
《悟空传》电影获得的成功只是如今奇幻商业链条上的一环。磨铁娱乐目前还在考虑与今何在合作《悟空传》的CG大电影。另一部今何在的作品《西游日记:天蓬传》也暂定2018 年内电影全球公映。同时,电视剧版《悟空传》在去年企鹅影业的发布会上亮相,同样预计2018年播出。
在资本的运作之下,红极一时的奇幻作品逐渐演化出一条“版权售卖——影视剧制作——书籍出版——周边产品制作”的商业变现模式。其他热门奇幻作品如《花千骨》,《缥缈录》等也不断推出影视作品和同名手游,网游等等。成熟的商业运作更加强化了其消费特色,朝着游戏和影视进发的奇幻作品也进一步平面化和娱乐化。
在电影《悟空传》豆瓣评分页面上,评分5.5和大量质疑与批评表达了观众对剧情改编的不满。但据原作者今何在本人的采访内容来看,《悟空传》的目标本来就是打造一部成熟的商业电影,而其作为商业电影,无论是在偶像明星的堆砌还是在画面的表现上,的确无可指摘。《悟空传》的特效制作后期制作了一年半,1750个特效镜头占据了全片画面总量的78%。这种制作方向也反映了当前的主流制作方向:视觉性是我国奇幻影视作品最大的买点,奇观展演带来的欣快成为了重头戏, 画面之外的一切,都不太值得关注。2015 年底的《寻龙诀》从前期设计到后期制作共 18 个月,共有1500 个特效镜头。2016 年春节档上映的 《西游记之孙悟空三打白骨精》总制作成本4. 5亿,特效制作成本2. 5亿,占比高达 55. 6%。而年底《长城》的上映,更是特效制作推向了最高潮。