而《绝地求生》的制作人Playerunknown并非传统游戏人,他的创意总会和游戏工业的既有规则不太一样,这种碰撞有时会带来一些奇妙的化学反应。把运气成分以如此吃重的程度置入《绝地求生》中,这固然给游戏以后的电竞之路埋下了隐患,却也为那些早已熟悉老套做法的玩家们带来了耳目一新的感觉。目前,《绝地求生》仍然处于测试体验阶段,正式版还未上线,只有绝地岛一张战斗地图,规则相对于其他电竞游戏来说简单到惊人,但玩家却能够保持着较高的热情,没有产生厌烦情绪。这正得益于对运气的看重,高度随机使玩家很少产生自己在重复上一局的感觉,最大化了有限素材能够带来的可能性。运气因素也使《绝地求生》和直播天然亲和。Playerunknown在接受采访时,曾不止一次地提及许多主播的名字,以感谢他们对游戏的大力推广——这是一场双赢,一款考验运气的游戏实在拥有太好的节目效果了,在这之后涌入的弹幕、粉丝、礼物、订阅能为主播带来不小的收益。
对运气的强调让玩家在最初接触《绝地求生》时因为那些戏剧性的环节感受到了被放大的愉悦体验——尽管,《绝地求生》拥有着容易被“圈外人”视为沉重的题材,这是一款在单次对局中角色无法复活、只拥有一条命的“大逃杀”游戏。
大逃杀与游戏性写实主义的生命观
《绝地求生》游戏画面。
Playerunknown曾表示,如果不是为了规避重名带来的版权问题,《绝地求生》会更直观地以《大逃杀》为名。《绝地求生》的灵感来源正是大逃杀题材的开山鼻祖,上映于2000年,由北野武、藤原龙也、前田亚季等人主演的日本电影《大逃杀》。游戏中出现的部分衣服、平底锅是防御神器的设定等,都是对电影《大逃杀》的致敬。