单霁翔在今年的博鳌亚洲论坛“创意经济:从文明古国到文创强国”的分论坛上首次披露,故宫博物院正在制作一个让“清明上河图”动起来的装置,每次可以让60位观众走进去,绘画中的人物可以动,而且时间和季节也可以变化。
“近年故宫制作了多款软件,以轻松幽默的方式讲述紫禁城的历史。”他最喜爱的是一款针对9-11岁儿童的APP《皇帝的一天》,这款游戏让儿童寓教于游,体会到做小皇帝也是‘蛮拼的’。”单霁翔说:“孩子们一关关通过去,可以学习很多的知识,两个小时快快乐乐地过去,可以获得很多的知识,所以在生活当中实用性、互动性比较强,才可能赢得人们跟文创产品之间的对话。”
目前,故宫博物院已经自主研发并上线了8款应用产品,取得了平均下载量上百万的显著成绩,促进了故宫文化的传播。例如《韩熙载夜宴图》APP运用了大量科学技术手段,共有100个内容注释点、18段专家音视频导读和1篇后记,还有台北“汉唐乐府”表演团体用非物质文化遗产“南音”演绎画中乐舞,从而为观众提供了新鲜时尚的富媒体交互体验。
故宫文化资产数字化应用研究所也位于新开放区域内。这里应用先进的数字化技术,保护、研究和展示故宫文化遗产,利用三维扫描、数码摄影、三维建模等数字化手段,采集、加工、存储古建筑和其他文物数据,建立故宫文物的三维数据库,利用虚拟现实技术(VR)及其他数字技术,立体再现文化遗产的原貌,全方位推进数字技术在故宫博物院的综合应用。
截至目前,数字所已制作完成了《紫禁城·天子的宫殿》《三大殿》《养心殿》《倦勤斋》《灵沼轩》《角楼》共6部虚拟现实节目,位于数字所内的虚拟现实演播厅每场可容纳数十人观看。
另外,故宫还推出过中国版的“秘密花园”——《点染紫禁城》系列,希望通过这套《点染紫禁城》,可以让读者在涂色中,体会古代匠人们的艺术底蕴。该套涂色书一共三本,分为《器用流光》、《衣饰生辉》和《雕梁焕彩》,分别展现了宫廷器物、服饰与建筑的精美线稿。所有图案全部出自故宫藏品。每一幅图案背后都有故事。以《衣饰生辉》中的第一幅图为例,圆形图案取自明成化团龙纹补子,是编辑们从明宪宗朱见深的一幅画像中截取的。专家介绍,团龙纹饰形式感强,运用十分广泛,此图案也成为明清官服制度中地位尊贵的象征。
不过,故宫推出的文创产品也并非一帆风顺,或者广受好评。比如故宫曾和为范冰冰设计“龙袍”的设计师劳伦斯·许联合推出一款限量手机,设计灵感来源于故宫皇家藏品,在设计上延续高定华服工艺标准的同时,融合了“团龙、祥云纹、海水纹饰”等传统宫廷元素,有玄黑、石青、朱红以及明黄四个颜色,因为售价高达19999元,而引起了巨大的争议。
还有些文创产品,虽然充满创意,却因为种种原因而夭折。“蹴鞠我们一直就想做。”故宫文化服务中心处长冯辉分析说,蹴鞠难成礼物的主要原因是“故宫礼物”的创意多从馆藏古画上挖掘,目前似乎还没找到好的参照物。“故宫没做蹴鞠还有另外一个原因,”冯辉充满无奈和遗憾地说,“因为中国足球太臭了。是你的发源地,但是你老起不来,也难受啊!”没想到,这一犹豫,倒让颐和园捡了漏。