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《王者荣耀》:“瘾”和“戒瘾”对青少年的双重吊打

2017-07-07 15:26:17    澎湃新闻  参与评论()人

那么,是什么原因让如此大规模的用户快速地迷恋上《王者荣耀》呢?匈牙利心理学家米哈里·契克森米哈莱(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的“心流”(flow)一词可以用来解释游戏产生的快感。他认为,作为一种积极情绪,心流意味着人们全身心地投入到某一活动中,产生极大的满足感和兴奋感。以游戏任务为例,太难或太简单的游戏会让玩家感到不满足或焦虑,皆不能给玩家带来心流体验。因此,吸引玩家的游戏应该是入门简单,之后任务难度与游戏角色技能同步提升,至少二者不能相差太多。

就《王者荣耀》而言,之所以它容易让玩家如此痴迷,首先是因为游戏类型。与网易游戏的大热作品《阴阳师》类似,《王者荣耀》也是一款移动端游戏,即基于手机和平板电脑等移动设备的游戏。与PlayStation等主机游戏以及PC游戏相比,移动端游戏轻巧便携,使玩家能够随时随地开始游戏,成为其碎片时间的完美伴侣。不仅如此,移动端游戏往往自带强大的休闲游戏(casual games)属性,即简单易操作。与硬核游戏不同,休闲游戏大大降低了玩家的技能壁垒,无需玩家掌握繁复的操作技巧。因此,便携性与简单易上手就成了《王者荣耀》吸引粉丝的利器。

另一个激发游戏粘性的元素来自于国产网游的收费机制。一般来说,游戏的收费方式可以分为以下几种。其一是“一次付费,终身使用”。国外多数单机游戏都采用这种方式,如育碧出品的《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed: Unity,2014)等,其价格大概在300至500元左右。一旦购买此类游戏后,玩家只需要尽情享受游戏世界即可,想多花钱都找不到充值按钮。其二是“按时间收费”,如暴雪的经典网游《魔兽世界》。该游戏对20级以下的玩家是免费的。一旦超过20级,玩家需要付费购买游戏时间。也就是说,玩家在游戏上花费的时间越多,就需要投入更多的金钱。值得注意的是,越来越多的网络游戏额外为玩家提供了购买道具的服务,让玩家能够快速升级。如暴雪火遍全球的网络游戏《守望先锋》(Overwatch,2016)虽然采用“一次付费”制,但也可以充值购买游戏角色的补给。《魔兽世界》亦是如此。这款游戏现在也增加了增值服务,玩家可以花钱来修改游戏角色名称等。

 

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