2017年1月14日,在中美美术学院美术馆项目空间开幕的展览“眼见为虚”中,油画艺术家张婧将自己的绘画人物营运在了电子游戏《空间大战》中,并通过改造形成了一款新的射击游戏《SpaceGame》,玩家可以通过操作键盘用箭头射击那些飞出来小人的头。击中头就会爆炸,分裂出更多、更小的头。游戏的难度会变得越来越大。飞出来小人的头的数量会增加、速度会增快。玩家不断地用箭头瞄准射击,如此不断地循环。制作这样一个“怀旧”的游戏,在艺术家看来“虽然有些荒诞和无聊,却把我带回到了童年,那无忧无虑的少年时光。……人们会问,这有什么用?我会说,我也不知道怎么说?但它使我快乐。”
李树(冰)截选自游戏的摄影作品《玫瑰窗内景》
而艺术家李树(冰)直接将游戏中的截图作为自己的摄影作品,“现代科技的水平的发展,让网络电子游戏越作越精良。海水的波涛,城市的喧嚣,经典建筑的建模还原,还有身边偶然出现的一只街边流浪狗都会让你有些游移和恍惚,站在一个高度还原真实的虚拟世界里,有时候会分不清,何为真实?何为虚拟?”
英国游戏记者邓肯?哈里斯(Duncan Harris)游戏截图 红色箭矢(Red arrows)出自:《幕府将军2:全面战争》
英国游戏记者邓肯?哈里斯(Duncan Harris)游戏截图明天的人们(Tomorrow people)出自:《EVE Online》
英国游戏记者邓肯?哈里斯(Duncan Harris)也非常喜欢在游戏体验的过程中截取画面,通过个人独特的视角来表达对游戏的认识。
2013年,纽约现代艺术博物馆(MOMA)将吃豆人、俄罗斯方块、模拟城市2000、传送门、矮人要塞和网游EVE等13款游戏收入馆中永久收藏,及至今日,越来越多的游戏也开始作为艺术品出现在展览现场,未来,谁又能保证我们今天所玩的游戏不会成为美术馆和博物馆的一件好玩“艺术品”呢?